Стоит ли включать трассировку лучей? В 2025 году производительность или визуализация?

🎯 Технология трассировки лучей предлагает кинематографическую реалистичность в игровых графиках. Но что насчет падения FPS? Стоит ли включать трассировку лучей в 2025 году? В каких играх это следует делать, а в каких системах это рискованно?

Трассировка лучей (ray tracing) — это графическая технология, которая имитирует, как свет физически перемещается в игровой среде. В отличие от традиционной растеризации, детали, такие как то, как свет отражается от поверхностей, мягкость теней и естественность отражений, обрабатываются в реальном времени.

🔎 КАКИЕ ВИДЕОКАРТЫ ПОДДЕРЖИВАЮТ?

  • Серии NVIDIA RTX 2000, 3000, 4000, 5000
  • Серии AMD RX 6000, 7000
  • Семейство Intel Arc Alchemist

🌟 ПРЕИМУЩЕСТВА ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ

🎨 1. РЕАЛИСТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ

  • Обеспечивается естественное взаимодействие света от источников, таких как солнечный свет, лампы и огонь, с объектами.

🪞 2. ПРАВИЛЬНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ

  • Отражения на водных, стеклянных и металлических поверхностях выглядят в точном соответствии с физическими законами. Мошеннические эффекты отражения заменяются реальными расчетами.

🎬 3. КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИЕ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

  • В играх, таких как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, создается атмосферное ощущение, похожее на фильм. Особенно эффект заметен в ночных, дождливых и городских сценах.

⚠️ НЕДОСТАТКИ ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ И ПАДЕНИЕ FPS

Когда трассировка лучей активирована, графическому процессору необходимо обрабатывать гораздо больше данных. Это приводит к падению FPS.

📉 ПОТЕРИ FPS:

  • На низких и средних видеокартах: падение на 30-60 FPS
  • На высокопроизводительных системах: падение на 15-30 FPS
  • Хотя в разрешении 1080p влияние относительно небольшое, падение в 1440p и 4K драматично.

🧠 ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ + DLSS / FSR = УМНОЕ СОЧЕТАНИЕ

Для сохранения производительности при включенной трассировке лучей можно использовать технологии повышения изображения.

⚙️ КАКИЕ ТЕХНОЛОГИИ?

  • DLSS (NVIDIA)
  • FSR (AMD)
  • XeSS (Intel)

🧪 ÖRNEK KOMUT YAZISI:

Cyberpunk 2077’de RT Ultra + DLSS Dengeli ayarlarında 60+ FPS almak mümkün . Bu nedenle, yalnızca RT’yi etkinleştirmek değil, aynı zamanda DLSS/FSR desteğiyle birleştirmek de mantıklı.

🎮 HANGİ OYUNLARDA IŞIN İZLEMEYİ ETKİNLEŞTİRMEK ANLAMLIDIR?

🔥 DAHİL EDİLMESİ GEREKENLER :

    • Siberpunk 2077

    • Alan Wake 2

    • Metro Exodus Gelişmiş Sürüm

    • Kontrol

    • Watch Dogs Lejyonu

Bu oyunlar görsel ağırlıklı olup rekabet unsurları ön planda değildir.

🚫 KAPATILMALI:

    • Değerleme

    • CS2 (Counter Strike 2)

    • Fortnite Rekabetçi Modu

    • Apex Efsaneleri

Bu tarz oyunlarda milisaniye cinsinden tepki süresi hayati önem taşıyor. Öncelik FPS performansı, görsellik ikinci planda kalıyor.

💡 2025’TE IŞIN İZLEMEYİ AÇMALI MIYIZ?

✔️ EĞER BU ANLAMI VARSA:

    • GPU’nuz RTX 4070 / RX 7800 XT ve üzeri ise

    • DLSS veya FSR desteği olan bir oyun oynuyorsanız

    • 60 FPS ve üzeri performansı koruyabiliyorsanız

    • Eğer görseller sizin için FPS’den daha önemliyse

❌ DEĞMİYORSA:

    • 1080p/60FPS almada sorun yaşıyorsanız

    • Eğer oyun rekabetçiyse

    • RTX 2060 / RX 6600 gibi giriş seviyesi bir grafik kartı kullanıyorsanız

📊 PERFORMANS TESTLERİ NE DİYOR? (GENEL VERİLER)

Oyun Işın izleme kapalı (FPS) Işın İzleme Etkin + DLSS (FPS) Kaynak
Cyberpunk 2077 (RTX 4070) 102 70 Dijital Dökümhane
Alan Wake 2 (RX 7900 XT) 95 65 TechPowerUp
Kontrol (RTX 3080) 120 85 Donanım Kutusu Açılmamış

🔚 RAY TRACING’İ AÇMAK KİMLER İÇİN VE NE ZAMAN MANTIKLIDIR?

    • Önceliğiniz görsellikse ve modern bir ekran kartınız varsa ve 60+ FPS alabiliyorsanız, bunu etkinleştirmeniz mantıklıdır.

    • Rekabetçiyseniz, performans odaklıysanız veya zayıf bir sisteminiz varsa , bunu uzak tutmanız daha iyidir.

🧷 ÖNERİLEN AYAR KOMBİNASYONU (ORTA/YÜKSEK SİSTEMLER İÇİN)

    • Çözünürlük: 1440p

    • Işın İzleme: Orta / Yüksek

    • DLSS / FSR: Dengeli

    • V-Sync: Kapalı

    • Çerçeve Sınırı: Etkin (144+ önerilir)